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本文描述的是QuickTime文件的格式和内容,是2000年6月推出的QuickTime文件格式规
范文档的代替文档。这篇文档起草于2001年3月,适用于那些需要在QuickTime环境上下文
之外处理QuickTime文件的开发人员。如果您正在开发一个非QuickTime的应用程序,且需
要在该程序中导入QuickTime文件或者处理QuickTimeVR,则需要理解本书的内容。
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当 QuickTime 电影从服务器传送到客户机时,QuickTime 流媒体允许客户机立即播放该电影。本文讲述的就是 QuickTime 流媒体技术的基础知识及其所能支持的协议。本文也将详细地讲述流媒体技术中必不可少的分包器组件,它负责将电影分解成一组以流的方式进行传送的数据包,以及将一组数据包装配成电影,在接收端进行播放。文中还列出了分包器和装配器的相关函数,以及一些常见的流媒体错误代码。
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QuickTime Kit 框架为操作基于时间的媒体提供了丰富的 API,这个新的 API 对 QuickTime 函数和数据类型的覆盖面比 Application Kit 提供的类更加广泛,在实现方式上也尽可能少地要求 Cocoa 程序员熟悉诸如句柄(handle)、替身(aliase)、文件系统规范这样的 Carbon 数据类型及其它类似的东西。如果您是一个希望将 QuickTime 电影集成到应用程序中的 Cocoa 开发者,则应该阅读本文提供的资料。
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本文将提供有关SMIL的一般性概述,并详细描述它在QuickTime中的用法。
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本文描述的是在开发 QuickTime 应用程序过程中可能用到的构件管理器部分,包括对“构件资源”的讨论。构件资源中包括公共资源,通过对这种资源的访问,可以在不打开构件的情况下快速获得构件信息。 本文还将描述“构件属性函数和选择器”,这些特性是在QuickTime 6.4引入的,可以用于获取和设置构件属性,以及为属性事件安装回调函数,使得QuickTime在构件属性发生变化的时候调用该函数,这样就不必直接使用构件管理器了。
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本文的目的是对 QuickTime 做一个一般性的介绍,这些介绍适合于各个级别的程序员,同时也适合于对技术具有强烈兴趣的非编程人员。对于此前不具备 QuickTime 知识的读者来说,本文是一个很好的起点。
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这个技术说明文档讨论如果连编 Mac OS X 上的 Carbon Mach-O QuickTime 构件,并演示如果对构件管理器(Component Manager)的 thing('thng')资源进行配置,以连编同时支持基于 PowerPC 和 Intel 的 Macintoshe 系统的通用二进制构件。
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本文提供了QuickTime 6.3中的新特性、改动以及功能增强的清单,包括第三代合作伙伴计划(3GPP)的支持信息。并且也记录了QuickTime 6.0.1,6.0.2,6.1,6.1.1和6.2等各个版本的改动之处。 |
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本文提供一个QuickTime 6的新特性,功能变动及增强的列表。如果您是正在使用QuickTime的应用程序接口(API)级别的开发人员,内容提供商,多媒体制作商或者网站管理员,那么您应该阅读这篇文章。 |
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这个手册描述的是为开放源码的Darwin流媒体服务器创建QuickTime流媒体服务器(QTSS)模块所需要的编程接口,版本为4.0。QTSS编程接口为开发者提供了一种易 于使用的开发方式,用于为流媒体服务器添加新的功能。这个版本的编程接口和版本5的 QuickTime 流媒体服务器互相兼容。
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